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게임 등급분류 완전 이양, 한국 게임산업의 새로운 도약!

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출처 : 동아일보

결론

게임물 등급분류의 민간 이양에 따른 영향

문화체육관광부(이하 문체부)가 게임물 등급분류 기능을 민간에 전면 이양하기로 결정한 것은 게임산업과 이해관계자들에게 적지 않은 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이번 조치는 글로벌 스탠다드에 맞춰 게임물 등급분류에 대한 민간의 자율성을 높이고 등급분류 절차를 간소화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 이관 조치의 효과는 몇 가지 주요 영역에서 관찰될 수 있습니다:

1.

게임물 등급분류의 효율성 및 적시성 증대

게임물 등급분류 업무를 민간에 위탁함으로써 등급분류 절차의 효율성과 적시성이 높아질 것으로 기대됩니다. 현재 게임물등급위원회가 공공 부문에 관여하면서 등급분류 절차가 지연되고 병목 현상이 발생할 수 있다는 우려가 제기되고 있습니다. 게임물 등급분류 업무가 민간으로 완전히 이관됨에 따라 게임 개발사와 퍼블리셔는 게임물 등급분류에 소요되는 시간이 단축되어 게임 출시가 원활해지고 행정 부담이 줄어들 것으로 기대할 수 있습니다.

2.

창작 자율성 및 표현의 자유 강화

이관 추진의 주요 동기 중 하나는 게임 개발 과정에서의 창작 자율성 침해에 대한 우려를 해소하기 위한 것입니다. 공공 부문이 등급 분류에 관여하면서 예술적 표현에 대한 편견과 제한이 발생할 수 있다는 의문이 제기되었습니다. 민간 부문이 주도권을 잡으면 게임 개발자는 불필요한 제약 없이 창의적인 아이디어를 자유롭게 펼칠 수 있어 더욱 활기차고 다양한 게임 환경을 조성할 수 있습니다.

3.

이용자 만족도 및 소비자 신뢰도 향상

현행 게임물 등급분류 제도는 투명성과 이용자 요구에 대한 대응이 부족하다는 게임 이용자들의 비판에 직면해 있습니다. 이 책임을 민간 부문으로 이양함으로써 보다 이용자 중심의 게임물 등급분류 체계를 구축하는 것이 목표입니다. 민간 부문은 시장 수요와 소비자 선호에 따라 게임 이용자의 기대에 부합하는 보다 정확하고 관련성 높은 등급을 제공할 것으로 기대됩니다. 이는 결국 소비자의 신뢰와 만족도를 높여 더욱 건강하고 활발한 게임 커뮤니티로 이어질 수 있습니다.

4.

글로벌 표준 및 업계 모범 사례와의 연계

미국과 영국 등 글로벌 표준을 따르기로 결정함으로써 한국의 게임물 등급분류 체계는 국제적 규범에 부합하게 되었습니다. 이러한 조치는 한국 게임의 글로벌 유통을 용이하게 할 뿐만 아니라 게임 산업의 리더로서 한국의 명성을 높일 것입니다. 전 세계의 모범 사례를 채택함으로써 한국은 게임 등급 분류 시스템이 글로벌 무대에서 관련성과 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

5.

책임감 있는 게임 이용 촉진 및 청소년 보호

민간으로의 완전한 이양은 게임 개발자와 퍼블리셔에게 힘을 실어주는 반면, 청소년에게 미칠 수 있는 부정적 영향에 대한 우려를 해소하는 것이 필수적입니다. 아케이드 게임을 제외하고 미성년자에게 부적합한 게임물 분류에 집중하겠다는 정부의 약속은 게임물 등급 분류에 대한 책임감 있는 접근 방식을 보여줍니다. 이 과정에 민간 부문을 참여시킴으로써 잠재적으로 유해한 콘텐츠로부터 청소년을 보호하는 동시에 게임 산업에서 창의적인 자유와 혁신을 허용하는 보다 효과적인 조치를 개발할 수 있는 기회가 있습니다.

결론적으로 게임물 등급분류의 민간 이양은 게임 산업에 긍정적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다. 효율성과 창의적 자율성 증대, 이용자 만족도 향상, 글로벌 표준과의 부합 등 이러한 변화는 한국의 게임 생태계를 더욱 활기차고 책임감 있게 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 정부가 게임산업법을 개정하고 필요한 변화를 시행하는 과정에서 민간 부문의 자율성이 청소년 보호 및 책임감 있는 게임 관행의 장려와 균형을 이루도록 하는 것이 중요합니다.

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