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실적 부진 게임사들, 대형 신작으로 흥행 반전!

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출처 : 경향신문

주요 신작 게임 출시로 어려움을 겪고 있는 게임사들의 긍정적 턴어라운드

코로나19 팬데믹의 영향으로 한동안 침체기를 겪었던 국내 게임사들이 이제 긍정적인 턴어라운드를 준비하고 있습니다. 주요 신작 게임 출시와 글로벌 확장 계획으로 재정적 기반을 회복하고 시장의 주목을 받기를 희망하고 있습니다.

새로운 게임 출시의 물결

게임사들의 출시 일정을 종합 분석한 결과 넥슨, 엔씨, 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈, 위메이드, 펄어비스, NHN, 컴투스, 네오위즈 등 국내 주요 게임사 10곳이 올해 총 56종의 신작 게임을 출시할 계획인 것으로 나타났다. 이들 기업은 경영진 교체와 전략적 변신을 거쳐 올해 2분기부터 신작 게임을 선보일 준비를 마쳤습니다

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2년 연속 적자를 기록했던 넷마블은 대작 신작을 잇달아 출시하며 선두를 달리고 있습니다. ‘아스달연대기: 세 개의 세력’은 이미 사전등록자 100만 명을 돌파하며 주목을 받고 있습니다. 5월에는 인기 웹툰을 원작으로 한 ‘나혼자 레벨업: 어라이즈’를 출시할 예정이며, 6월에는 ‘레이븐2’가 출시될 예정입니다. 또한, 넥슨은 PC와 콘솔 플랫폼을 모두 지원하는 루트 슈팅 게임 ‘퍼스트 디펜던트’를 출시할 예정으로 글로벌 성공 가능성도 기대됩니다.

지난해 12월 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’ 출시로 한 차례 고비를 맞았던 엔씨는 올 하반기 아마존 게임을 통해 ‘TL’을 글로벌 출시하며 분위기 반전을 노리고 있다. 또한 올해 상반기에는 액션 배틀 게임 ‘배틀크러쉬’를 출시할 계획입니다. 인기 게임 ‘배틀그라운드’로 유명한 크래프톤은 오리지널 인디 게임으로 인기를 얻은 ‘다크앤다커 모바일’과 일명 ‘케이심즈’로 불리는 생활 시뮬레이션 게임 ‘inZOI’의 출시 예정으로 시장의 기대가 높습니다.

게임 장르의 다양화

한국 게임 시장에서 주목할 만한 트렌드 중 하나는 전통적인 MMORPG를 넘어 장르가 다양화되고 있다는 점입니다. 컴투스와 하이브아이엠 같은 회사들이 독특한 게임으로 시장을 선도하고 있습니다. 컴투스는 최근 서브컬처 장르의 게임인 ‘스타시드: 아스니아 트리거’를 출시했고, 하이브아이엠은 2D 액션 RPG ‘별이되어라2: 베다의 기사들’을 선보였습니다. 이러한 새로운 게임 출시는 더욱 다양한 게임 선호도를 충족하고 업계의 전반적인 성장과 다양성에 기여하고 있습니다.

게임 시장의 예상 성장률

흥국증권은 게임 산업 분석 보고서에서 올해 국내 게임 시장이 6% 성장해 22조 원 규모의 시장 규모를 형성할 것으로 전망했습니다. 이는 경기 침체가 예상되던 2022년 예상 수준을 뛰어넘는 성장세입니다. 이 보고서는 올해 국내 게임 출시 규모가 증가하고, AAA급(대작) 신작 게임도 다수 출시된다는 점도 주목했습니다. 또한 올해 하반기에 출시된 게임들의 온기가 2025년에는 더 높은 성장률을 기록할 것으로 분석했습니다. 콘솔로의 게임 플랫폼 확대와 게임 장르의 다양화는 수출 및 글로벌 매출 증가로 이어져 업계 실적을 더욱 끌어올릴 것으로 예상됩니다.

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결론적으로 어려움을 겪던 국내 게임업체들이 대작 신작을 잇달아 출시하며 긍정적인 턴어라운드에 나서고 있습니다. 이들 기업은 신중하게 게임 출시를 계획하고 전략적인 변화를 꾀했으며, 이제 재무적 안정을 되찾을 준비를 하고 있습니다. 게임 장르의 다양화와 게임 시장의 성장세는 한국 게임 산업의 미래를 밝게 하고 있습니다.

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